ベッドの下はふぁくとりぃ

 主にプラモデルのフルスクラッチやフィギュアの製作状況をいろいろとアレしたりまったりしたりするお部屋です。

【事務連絡】今後の予定、活動方針など

帰省してたりいろいろしてたら更新遅れましたorz
寝る前なので、仕事に障らないよう取り急ぎ書き書きしようと思います。
現在、ri-kuは来月の12日にあるワンダーフェスティバル2012冬に向けて大急ぎで原型を作成中です。開催1ヶ月前にも関わらす原型自体が未完成の状態です。なのでバンデットをワンフェス原型作成期間のみ、一時中断し、その間全力でワンフェス原型に充てようと思います。

で、ワンフェス終了後はバンデットに戻り冬が終わる前にはバンデットを仕上げ、ウォドムに移ろうと思います。

ワンフェス以後のイベントについてですが、何かしらのイベントに遊びに行くことはしても、しばらくはサークル、ディーラー参加は控えようと思います。これは、かつてイベント原型作成するたびに他に作っていていたものをないがしろにしたりして結局製作をストップするということが多発しているためで、(サークル、イベント参加も自分が好きでやっていたのですが)自分のための作品製作ができないという状況を打開するためのものです。
これからは出るにしてもせいぜい1年に1イベント、そのほかの期間は個人での造形をちまちまやっていこうと思っています。
改めて、これからもご愛顧よろしくお願いします!
    00:57 | Trackback : 0 | Comment : 1 | Top

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明けまして正月ガンプラ作成!【ボールK型】

2012年初の更新です。
改めまして、明けましておめでとうございます。手短ながら、今年もより良い造形を、そして技術の向上に努めて
いきたいと思います。
昨年の年末は例によってコミケに遊びに行っておりました。そして自宅に友人3人が集まり、コミケの3日間+元旦、1/2とみんなでもぞもぞプラモを組んでおりました。
その五日間でモノは完成しなかったわけですが、自分は3日の今日、休みの最終日に一気に塗装、デカール貼りなどなど施し、昼飯も食わないで仕上げてしまいました。
それがこちら。ドドン!
DSCN0852.jpg
そう、ボールさんです!
この子をチョイスした理由としては、部屋が狭いのであまり大きなものを置けない(切実)というのと初日の出的なモチーフが欲しかった。てな感じですね^q^
塗装やデカールのチョイスはわりと好き勝手にやってます。
メインのオレンジ、赤は黒立ち上げのスターブライトシルバー下地で、調色したオレンジ、赤それぞれをクリアーで薄めたもので吹き重ね。
グレー系2種はそれぞれ色を暗めに調色し、更にシルバーを混ぜて金属感を出してみました。あと頭のセンサーっぽいのはホワイトをベースに、クリアイエロー、タンを微量調色、って感じです。

K型はシロー・アマダの機体ですが、今回はオリジナルな感じで、あくまで「無名のパイロット」の機体という設定にしときましょう。市販品のデカールで部隊章っぽいのもでっちあげたりするなど、楽しんでます^q^
DSCN0846.jpg
他のアングルとかもぐるぐるっと。
DSCN0845.jpg DSCN0848.jpg DSCN0850.jpg
友人も言ってましたが、ボールって結構大きいんだなと感じました。
敵モビルースーツだって
DSCN0853.jpg
こんなものが結構な勢いで飛んできたら怖いでしょうに・・・
だからボールって案外コストの割りに強かったんじゃないかなぁ…という妄想をするお正月でしたー。
次回からは引き続きバンデットにもどるですよー
    17:37 | Trackback : 0 | Comment : 1 | Top

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バンデット製作#6 腰アーマー製作

年末だから仕方の無いことですが・・・最近、仕事がなかなかに多忙でして、平日は帰ったら飯つくってばたんきゅーな感じです。こんばんは、ri-kuです。
今週は仕事三昧で「こっちの」造形はあまり進んでいません!お許しください><ただ、何とか見せられそうなところまでこぎつけることはできたので、短めではありますが、進行状況の報告をしていこうと思います。


さて・・・まずは見比べていただきましょう・・・!左がミード画稿のもの、右がアニメ資料です。
DSCN0786.jpg DSCN0785.jpg
ぱっと見で分かるのはミードで左右非対称だったものがアニメだとシンメトリーになってしまっていますね。また、じっくり見てみると、アニメ版ではミードの腰アーマー、正面から見て右側の部分をシンメトリー化させていますが、そのディテール構成も単純化し、面の数が減っているのが分かります。
アニメの作画のためとはいえ、この簡略化はちょっともったいないなーと思ってしまう自分がいます←

そんな感じのところを、今週はガリッと荒めに削って形を出した感じです。
DSCN0782.jpg
ひとまずこんな感じに。続いて、本体に取り付けしてみましょう。

DSCN0783.jpg
んー。雰囲気はでてきたけどまだ形が定まってない感があります。形状出しもっとしっかりやらなきゃですねぇ・・・

先述した、正面から右側部分を別のアングルで見てみましょう。
DSCN0784.jpg
こんな感じで、いやらしい面構成をしています。実際に製作している時でさえ、画稿を首をかしげながら嘗め回すように確認するなど、面構成を理解するのに非常に苦労してました。

さてさて話は変わって明日(今日)はトレジャーフェスタですね!今回はディーラー参加はしませんがgdgdと一般参加でうろついていようと思いますよー
    01:55 | Trackback : 0 | Comment : 0 | Top

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バンデット製作記#5 腕のシルエット完成〜腰の基礎製作

∀ガンダムにとって、「月」は物語の上では絶対切り離すことのできない存在です。(月の人と地球の人との関わりを描いた話なので当たり前ですが…)
今宵は皆既月食がありましたね。東京は快晴で、綺麗な月食を撮影することができました。
実はこの時、生放送の最中で放送中に『ちょっと撮影してくる!』って言ってベランダに出て撮影してたりします。wいやーここまで見事に月食するとは思わなんだ…!
DSCN0771.jpg
夜景撮影設定で光度最大設定、最大望遠での撮影です。うちの子(カメラ)だとこれが限界です…!元々立体物の接写とか近くにあるものを撮影するために買ったものなので…^q^


とまぁ前置きはこれくらいにしておいて・・・今週のバンデットの製作経過です!
DSCN0772.jpg  DSCN0774.jpg
先週から更にプラ板&パテを盛ったり貼ったりしてひとまず腕のシルエットは出ました!腕に関してはこの後、まだ設定資料との帳尻合わせができてない所があるのでそういったところの調節をします。あと、ゴチャメカ類やディテール入れは全身のパーツが出たところで纏めて入れていこうと思います。それにしてもバンデットのデザインは左右非対称過ぎて作り手を飽きさせないデザインですなー^q^(血涙)

本当はここから指を作っていこうと思ったのですが、頭が回らず、(自分の)指が不調でまともにパーツ組みができなかったのでひとまず腰パーツ製作に移りました。原因は多分昼まで寝ててご飯がバナナ1本だけだったからだと思います。仕方ないね。


前に作った腰の関節ユニットの構造があまりにもお粗末だったので作り直しましたよー。使用した関節ユニットはコトブキヤの2重関節のやつを胸部基部に接続。反対側の軸には腹部(?)の基部として、WAVEのプラサポをかませて、軸が余ったところにブキヤのボールジョイント(穴が開いてて軸が挿せるアレ)をつけて、腰部と接続してあげました。
そんなこんなで前後左右にグリングリン動きます。
前後
DSCN0775.jpg→ DSCN0776.jpg

左右
DSCN0777.jpg→ DSCN0778.jpg


…思ったよりうごかねぇじゃねぇか…そう思った方もいるかもしれません。でもこの子の場合はこれくらいでいいんじゃないかなと。そうおもってます。
だってアレじゃん。いくらIフィールド駆動で中身がスッカラカンって言う設定だとしてもあんなにでかいもの背負って腰をグリングリン動かす必要性は無いんじゃないかと。そんな感じです^q^
そうそう、バンデットのコクピットって一般的な「座って」操縦するタイプじゃなくって「立ち乗り」が仕様のコクピットでしたね!ターンXの時同様、また作ってあげたいなと思ってます。今度はパイロットもしっかり作りたいなぁ…・


…とまぁこんな感じ。それではまた今度ノシ


☆コメント返信
>るなさん 
久しぶりのコメントありがとうございます!
BUBBAカッターはおくまっすぐ切るだけではなく、ウネウネとしたラインを切ることができるので様々なディテール製作に活用できます><
ちなみに本来の使い方はフィギュアの服のデザインなどの細いラインの柄用に、マスキングテープ自体を塗装し、BUBBAカッターでカット、ラインの柄を「貼り付ける」ようにするためのものです。興味がある方は調べてみるといいかもです!
    03:02 | Trackback : 0 | Comment : 0 | Top

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バンデット製作記#4 腕周りの続き、自作工具紹介

fate/zero10話の視聴から帰還したri-kuです。アニメとしてのクォリティがめちゃくちゃ高い作品だなぁと驚いてます。今回出てこなかったけどライダー組がめっちゃお気に入りです^q^
最終話まで見終わったらstay niteの方も見てみたいなぁと思ったり…

さてさて、腕パーツの外装を組み立てていきますよー
DSCN0726.jpg 
参考絵はこいつと、前の更新のときに貼った正面からのもの。
腕の可動機構はもうすでに確立してるので可動にかかわる関節周辺のディテールを組んでいきます。
構造上、肘の可動角度は90度です。どう考えてもこれ以上は可動できるはずがありませんwアニメ版ではもうちょっと可動できるようにデザイン変更されていたのですが今回はあくまでミード準拠ということで・・・
可動シークエンス
DSCN0747.jpgDSCN0748.jpgDSCN0749.jpg
肘の内側ないし外側の面同士がぴったり合うのがポイントです><

ここから、腕の形状を組み上げていきます。
基本的な作業パターンはプラ棒&プラ板で基礎作り→基礎の上にポリパテ&エポパテを盛って削って形出し。というパターンで行っています。
バンデットは穴の多いデザインですが、その中は気合入れてゴチャメカを作っていこうと思います。あと、横縞状のディテールはエバグリのプラ板を使ってあげます。
DSCN0750.jpg

そんなこんなでわずかな時間を見つけて組んでいき大体40パーセントほど仕上がりました。
とりあえず三つのアングルから
DSCN0756.jpg  DSCN0757.jpg  DSCN0758.jpg
ここから大変なところはミード画で描写されてない部分をいかにして形にしていくか、というところです。3アングル写真の3枚目、腕の内側部分、あと後ろの一部などの描写が無いので自分で考えなきゃいけないという・・・!
例によって他のミードデザインから引っ張ってきて補完していこうと思います。



今回は番外編として先日製作した自作工具の紹介をしようと思います。
DSCN0751.jpg
こいつはフィギュアの名将、Bubba氏が開発した、通称「Bubbaカッター」を応用。刃の換装ができるようにしたものです。
DSCN0753.jpg
基本構成はプラ板と角棒です。
ナイフの形状を生かし、3mm真鍮線でロックできるようになっています。

では使用方法。2枚の刃の間には2mmプラ板が挟んでありまして…たとえばこのようにマスキングテープをさくっと切ってあげます。すると…
DSCN0754.jpg

ツゥルンと。こんな感じで2mmのマスキングテープを簡単に切り出せます!
DSCN0755.jpg
他にも薄いプラ板を切って2mm幅にしたりとかもできていい感じ。
間に挟むプラ板の厚さを変えて作ればもっと細くマスキングテープを切ることができたりします。(2mmにしたのはあくまで試作のためです。)

さてさて、今日はこんなところでノシノシ


☆コメント返信

>Sawさん
何にしても結構なチート機体ですねw
それに見合うプロポーションで製作できるように努力します><
    02:07 | Trackback : 0 | Comment : 1 | Top

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プロフィール

ri−ku

Author:ri−ku
模型暦約10年、魔改造暦約4年のヘタレモデラーです。宇宙世紀シリーズを中心にガンプラを魔改造しております。そのため、開発ペースが非常に遅く、多少じれったいような感じになることは確定的に明らかなことです。また、最近はフィギュア(主に東方シリーズなど)のスクラッチにも手をつけており、どんどんカオスになっていきます。
どうか生ぬるい目で見守ってあげてください。

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